ジムカーナのゲームは、楽しいことに加えて、優れたスキルビルダーです。ほとんどは馬のスピードと敏捷性を誇示するために開発されました。バレルレーシングやポールベンディングと同じように、キーホールレースは一般的で楽しいジムカーナゲームで、基本的なライディングスキルがあれば誰でもプレイできます。鍵穴レースは、スピード、服従、敏捷性を必要とする時限イベントです。目的は、地面にマークされた鍵穴の形状の外側に踏み出さずに、パターンをできるだけ早く正しく実行することです。ライダーは、手綱と脚の補助具に従い、最良の結果を得るために素早く向きを変えるように馬を訓練する必要があります。
鍵穴レースを設定するには、小さなフィールド、乗馬リング、アリーナなどの平らな場所が必要です。地面にある木の削りくず、パイロン、干し草の俵、上向きのバケツなど、スタートラインをマークするために何かを使用します。また、「鍵穴」をマークする必要があります。鍵穴はおおよそ鍵穴の形になります。入り口と上部に大きな円があります。
地面の鍵穴に、チョーク、小麦粉、木の削りくず、おがくず、または太いロープを並べて形を作ることができます。裏庭で友達と楽しんでいるだけなら、かかとを土の中にドラッグして形をマークしたり、芝刈り機で草に形を刈ったり、ポールを使っておおよその形をマークしたりできます。
>より深刻なレースの場合、鍵穴レースの公式の寸法があります。入り口を作る鍵穴の底は、長さ10フィート、幅4フィートである必要があります。円の幅は20フィートである必要があります。開始線から円の中心までの測定値は100フィートである必要があります。スタートラインを超えて、離陸および停止するエリアの長さは80フィートである必要があります。これにより、安全な停止と開始のための十分なスペースが提供されます。非公式のジムカーナの場合、正確である必要はありませんが、鍵穴の円は馬が向きを変えるのに十分な大きさである必要があり、安全に停止および停止するのに十分なスペースが必要です。
フィニッシュラインに計時装置が必要になります。誰かがストップウォッチで時間を計ったり、電子タイマーを使用したりする可能性があります。タイミングは、競技者がスタートラインを横切ったときに始まり、競技者がラインを横切って戻ってパターンを完成したときに終了します。
最速の時間は、実行開始が付属します。これが、タイミングが始まるスタートラインの前に十分なスペースがある理由です。スタート/フィニッシュラインを越えて鍵穴に入り、そこで馬を振り返り、フィニッシュラインを越えて戻ります。レースは基本的に直線、急旋回、直線後退です。
鍵穴レースで最速タイムが勝ちます。馬が鍵穴をまたいだり、輪郭に触れたりすると、失格となりますが、楽しみのために、代わりにペナルティを追加することもできます。経験の浅いライダーがいて、急カーブを曲がるのが難しい場合は、ペナルティは失格よりも落胆しないかもしれません。
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